异能E
星质保护(Ecto Protection)
心灵创造系
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:视觉;见说明
显能时间:1 标准动作;见说明
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:你所展现的一个星质构装体
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
本异能为“星质构装体”异能所创造的星质构装体提供增强,给予你的对抗针对星质 构装体的“解除灵能”或其他类似效果的显能者等级检定+1 加值,同时在星质构装体的对抗“解散星质”异能的豁免上也给予+1 加值。
增幅:每额外支付 2 灵能点,你保护星质构装体的显能者等级检定加值增加 1,星质构装体对抗“解散星质”的豁免加值增加 1。
星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者 3
异象:物质、听觉
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1 轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
异能抗力:不可
灵能点:5
你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面 处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空 气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现异能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有 8 点硬度,20 点生命值。
传送或其他形态的旅行也许是另一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何 灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹 死。
增幅:你可以选择一项或两项都选来增幅此异能。
1. 你每额外支付 2 点灵能点,本异能的豁免 DC 便增加 1。
2. 你每额外支付 2 点灵能点,本异能能影响的目标的体型就增加一级。
群体星质茧(Ectoplasmic Cocoon,Mass)
心灵创造系
等级:创形者 7
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
区域:半径 20 英尺的爆发范围
持续时间:1 小时/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
异能抗力:不可
灵能点:13
如同“星质茧”,区别在于你可以用大量扭动的星质缚住多个生物(或是身处 20 英尺球形或半球形范围内的单一大型生物)。完全身处影响区域内的生物一旦豁免失败就会被缚住。而部分处于区域内的生物则不会被影响。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能影响区域的半径便增加 5 英尺。
星质形态(Ectoplasmic Form)
心灵自塑系
等级:百变者 3,心灵武士 3
异象:嗅觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 分钟/等级 (解消)
灵能点:5
你与你的装备变为半透明、波动的星质团,此星质团一般会具有你原有的外形。你获得伤害减免 10/灵能,并免疫毒素与重击。此时你的物质装甲不再有用,不过你的体型、敏捷和偏转加值,以及由力场效果提供的盔甲加值(例如“惰性护甲”所提供的)仍然有效。
你能以星质形态展现异能,但对每个试图展现的异能,都需经过 DC = 20 + 异能等级的“专注”检定。
你处于星质形态时无法进行物理攻击,你将失去超自然能力(如果有),而且不能开口说话。你无法奔跑,但你能以 20 英尺速度(机动性完美)飞行。你可以带着身穿及手持的所有物品穿过小孔或狭窄的开口,甚至小裂缝。你会受风的影响,且你不能进入水或其他液体之中。你也不能操作或启动物品,甚至是你所携带的。持续起效的物品仍将保留效用, 虽然某些情况下它们的效果将失去意义(例如提供盔甲或天生盔甲加值的物品)。
星质蔓生怪(Ectoplasmic Shambler)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者 5
异象:物质、听觉、嗅觉;见说明
显能时间:一轮
距离:远距 (400 英尺+40 英尺/等级)
效果:占据十个 10 立方英尺空间的一个星质团 (可变的)
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:9
你创造出一个短命而多足的被称为星质蔓生怪的伪生命星质团。你能以即时动作指示 蔓生怪。它具有 10 英尺移动速度。它可以完全的包围它被展现在其上的或者它移动到其
上的物体(以及对手)。由于它具有浓雾一般的密度。在蔓生怪的内部的能见度为 5 英尺, 由于被蔓生怪包围的生物会感到持续的动荡和紊乱,他们将很难显能(或施法)。
被蔓生怪包围的生物,无论其防御等级如何,在进入或保持在蔓生怪动荡内部的每个 回合都将受到每两个显能者等级 1 点伤害。任何在蔓生怪内部的显能或施法尝试都需通过“专注”检定(DC = 15 + 异能或法术等级)。
强于每小时 20 英里的逆风将在第一轮把蔓生怪的速度降为 0,而在后续的回合内把它以 5 英尺的速度吹向风刮向的方向。强于每小时 20 英里的顺风将使蔓生怪的速度增加到15 英尺。
自性鞭击(Ego Whip)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 2
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:3
你迅捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心。目标将承受 1d4 点魅力伤害,豁免成功减半(至少 1 点魅力伤害)。除此之外,豁免失败的目标还将晕眩一轮。
增幅:每额外支付 4 灵能点,本异能造成的魅力伤害增加 1d4 点,豁免 DC 增加 2。
精灵视觉(Elfsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者 2、心灵武士 1
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 小时/等级
灵能点:心灵术士/狂念者 3,心灵武士 1
在异能持续时间内你获得昏暗视觉(如同精灵),以及“侦察”与“搜索”技能的+2 加
值。
除此之外,若你经过暗门或隐蔽的门 5 英尺内,你可以进行“搜索”检定,如同你正在寻找它们一样。
如果“精灵视觉”与“我的光”结合使用,则后者的光锥效果由 20 英尺延伸至 40 英尺。
伤痛反馈(Empathic Feedback)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 4、心灵武士 3
异象:物质、听觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10 分钟/等级
灵能点:心灵术士/狂念者 7,心灵武士 5
你与攻击者建立情感共享,分享你所受的痛苦与伤害。每当一个生物以近战攻击命中你,他将承受等同于该次攻击所造成的伤害,或是 5 点伤害,取两者中较少的。本伤害由自然情感形成,故伤害减免、重生等异能或效果不能减少、转化该伤害。由“伤痛反馈” 造成的伤害不属于任何类别,所以即便你从一个对火焰免疫的生物处承受了火焰伤害,反馈伤害将仍然有效。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害潜能增加 1 点。例如,如果一个心灵武士支付 8 点灵能点来展现本异能,他的攻击者将承受等于攻击造成的伤害,或是 8 点伤害。
伤痛转移(Empathic Transfer)
心灵自塑系
等级:百变者 2、心灵武士 2
异象:物质、听觉
显能时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:立即
灵能点:3
你治疗另一个生物的伤口,转移他所受的一部分伤害到自己身上。当你展现本异能时, 你可以治疗至多 2d10 点伤害。目标将得到等同于掷骰结果的生命值,而你失去等于该数量一半的生命。(这可能会使你的生命值降至 0 或更低。)你所拥有的伤害减免、重生等异能或效果不能减少、转化该伤害,因为你是以情感移入的方式将受术者的痛苦转移到自己身上。本异能所转移的伤害不属于任何类别,所以即使你对被转移的伤害类型免疫,你也将正常承受此伤害。
作为另一种选择,你也可以从受术者身上吸收一种毒素或疾病到你的体内。当你吸收 毒素或疾病,你并不会吸收它们已经造成的伤害,但你会取代受术者进行之后的强韧豁免 检定。
最后,你也可以使用本异能从目标身上转移至多每显能者等级 1 点的属性伤害到自身。
增幅:每额外支付 1 灵能点,你将可以额外治疗 2d10 点伤害(每次显能最多治疗 10d10
点)。
恶意伤痛转移(Empathic Transfer,Hostile)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者 3、心灵武士 3
异象:物质、听觉
显能时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半
异能抗力:可
灵能点:5
你将你所受的伤害转移给其他人。当你展现本异能,并成功进行近战接触检定后,你将从自身转移 50 点伤害(你也可选择更少数量)给被接触的生物。你立即得到等于被转移伤害数目的生命值。你不能使用本异能来获得生命值使之超过你的最大生命值。本伤害由自然情感形成,故伤害减免、重生等异能或效果不能减少、转化该伤害。本异能所转移的伤害不属于任何类别,所以即使受术者对被转移的伤害类型免疫,他也将正常承受此伤害。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1. 每额外支付 1 灵能点,你将可以额外转移 10 点伤害(每次显能最多转移 90 点伤害)。
2. 若你额外支付 6 灵能点,本异能将影响以你为中心,半径 20 英尺扩散范围内的所有生物。
感受情绪(Empathy)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:精神
显能时间:1 标准动作
距离:30 英尺
区域:以你为中心,半径 30 英尺的扩散范围
持续时间:专注,最长 1 分钟/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动 力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他 种种感情都可被感知。
在你停止专注的这一轮中,你的“唬骗”、“交涉”、“威吓”及“察言观色”检定得到 +2 洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1. 每额外支付 1 灵能点,本异能的作用距离和区域半径增加 5 英尺。
2. 若你额外支付 2 灵能点,本异能的最大持续时间增加到 1 小时/等级。
心灵空白(Empty Mind)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 1、心灵武士 1
异象:听觉
显能时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮
灵能点:1
你清空心中所有的短暂思绪与杂乱念头,从而增强自控能力。你的意志豁免得到+2 加值,直到你的下一个行动。
你可以瞬间展现本异能,快到足以在任何紧急状况下得到异能带来的优势。展现本异能是一个直觉动作。【如同展现一个瞬发异能,其计入你每轮的正常的瞬发异能数量限制。
{译注:类似异能,例如猫落术在 errata 中均删除了此句}】你甚至可以在不是你的回合中展现本异能。
增幅:每额外支付 2 灵能点,你得到的意志豁免加值增加 1。
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 4、心灵武士 4
异象:视觉;见说明
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10 分钟/等级
灵能点:7
你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、 寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力 10。
当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮 60 英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不产生视觉异象而直接将能量消散。
本异能提供的能量抗力在显能者等级 9 级时提升为 20,13 级时提升为 30(最大),本异能同样保护你的装备。
本异能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。 本异能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付 4 灵能点,你能以直觉动作展现本异能。
特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 2、心灵武士 2
灵能点:3
如同“能量适应”,区别在于你在显能时需要选择一种能量类型,你将得到针对该类型的能量抗力。
本异能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付 4 灵能点,你能以直觉动作展现本异能。
能量球(Energy Ball)*附图见章末
心灵转化系[见说明]
等级:操能者 4
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:远距 (400 英尺+40 英尺/等级)
区域:半径 20 英尺的扩散范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:7
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你制造出一场选定类别的能量爆 炸,对作用区域内所有生物或物品造成 7d6 点伤害。此爆炸几乎不产生风压。
寒冷:此类型的能量球每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷球”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量球可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量球每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量球每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数, 本异能的豁免 DC 增加 1。
能量束(Energy Bolt)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 3
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:120 英尺
区域:120 英尺直线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:5
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出一道选定类别的强劲能 量打击,对作用区域内所有生物或物品造成 5d6 点伤害。此能量束从你的指尖射出。
寒冷:此类型的能量束每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷束”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量束可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量束每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量束每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数, 本异能的豁免 DC 增加 1。
能量爆发(Energy Burst)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 3
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:40 英尺
区域:以你为中心,半径 40 英尺的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:5
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你以不稳定的星质能量制造出一 场选定类别的能量爆炸,对作用区域内所有生物或物品造成 5d6 点伤害。此爆炸几乎不产生风压。虽然本异能从你所在位置向外扩散,但你不会受到伤害。
寒冷:此类型的能量爆发每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷爆发”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
电击:展现此种类型的能量爆发可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量爆发每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量爆发每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数, 本异能的豁免 DC 增加 1。
能量锥(Energy Cone)
心灵转化系[见说明]
等级:操能者 3
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:60 英尺
区域:锥状扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:5
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的锥状能 量,从你手中向外扩散,对作用区域内所有生物或物品造成 5d6 点伤害。
寒冷:此类型的能量锥每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷锥”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量锥可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量锥每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量锥每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数, 本异能的豁免 DC 增加 1。
能量转化(Energy Conversion)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 7
异象:精神
显能时间:1 标准动作
距离:个人 和 近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级);见说明
效果:射线;见说明
持续时间:10 分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:13
如同“能量适应”,区别在于你并不将能量以可见光方式散发,而是将其贮存起来,并可在其后以射线形式释放。释放一道射线是一个标准动作。你可以在异能持续时间内释 放任意数量的射线。你所放出的射线必须符合你贮存的能量类型之一(若你贮存了多种类型的能量,你可以选择每道射线的能量类型)。若射线成功击中目标(需要一个远程接触检定),目标将受到伤害,其数量等于你所贮存的该类型能量伤害的数量,最大为三倍于你的显能者等级。在本异能的持续时间内,你可以持续吸收能量伤害,并将贮存的伤害以射 线的形式释放出来。
本异能的子类别与你释放的射线的能量类别相同;也就是说,它的子类别可以在异能 持续时间内变化。
能量乱流(Energy Current)
心灵转化系[见说明]
等级:操能者 5
异象:视觉;见说明
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:任意两个相距不超过 15 英尺的生物
持续时间:专注,最长 1 轮/等级
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:9
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你身体中燃烧着灵能流动产生一 道选定类别的能量弧,击中你指定的主要目标,在异能持续时间内每轮对其造成 9d6 点伤害。
除了伤害主要目标,能量弧还将跳跃到额外的一个敌人身上,该目标可以是一开始位 于主要目标 15 英尺内,或是在异能持续时间内移至距主要目标 15 英尺内的敌人。在异能持续时间内,次要目标每轮都会受到主要目标所受的一半伤害。
在异能持续时间内,若是主要目标或次要的目标生命值减到 0 以下(或者若是某个目标因某种特殊能力或异能完全闪避了该效果),“能量乱流”的能弧将会重新随机选择主要/次要目标。被定为目标的敌人可以如常移动,也可以移出异能的有效距离,但停留在异能有效距离内的目标每轮都要进行豁免检定来避免承受全额伤害。
维持“能量乱流”需要用整轮动作来保持专注。若你在维持“能量乱流”时承受了伤 害,则你必须成功通过 DC = 10 + 所受伤害 的“专注”检定来避免失去对异能的专注。
寒冷:此类型的能量乱流每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷乱流”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
电击:展现此种类型的能量乱流可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量乱流每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量乱流每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1. 每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数,本
异能的豁免 DC 增加 1。
2. 每额外支付 4 灵能点,本异能将额外影响一个次要目标,任何额外的次要目标不能距离其他目标超过 15 英尺。
能量飞弹(Energy Missile)
心灵转化系[见说明]
等级:操能者 2
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
目标:至多五个生物或物品,任意两个相距不超过 15 英尺
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:3
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出至多五枚选定类别的强 劲能量弹,对每个目标生物或物品造成 3d6 点伤害。你不能在一次显能中击中同一个目标多次。
寒冷:此类型的能量飞弹每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷飞弹”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
电击:展现此种类型的能量飞弹可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量飞弹每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量飞弹每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6),豁免 DC 增加 1。
能量冲撞(Energy Push)*附图见章末
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 2
异象:听觉、视觉
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:3
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你朝目标射出一道选定类别的实 体能量冲击波,造成 2d6 点伤害。
此外,对体型至多大你一级的受术者而言,若他力量检定失败(DC 等于本异能的豁免DC),能量冲击波的力道将会推动他后退 5 英尺,每造成 5 点伤害再额外推动 5 英尺。若一堵墙或其他固态物体阻碍了受术者的后退,那么他将撞上该物体并额外承受 2d6 点冲撞伤害(无豁免)。“能量冲撞”造成的移动不会引发借机攻击。
寒冷:此类型的能量冲撞每伤害骰+1 伤害(冲撞物体伤害保持 2d6 不变)。减少“寒冷冲撞”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
电击:展现此种类型的能量冲撞可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量冲撞每伤害骰+1 伤害(冲撞物体伤害保持 2d6 不变)。
音波:此类型的能量冲撞每伤害骰-1 伤害(冲撞物体伤害保持 2d6 不变),并且忽略物品硬度。
本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6),豁免 DC 增加 1。该伤害提升同时影响冲击波伤害与冲撞物体伤害。
能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:1
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射 线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成 1d6 点伤害。
寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1 伤害。
电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量射线每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。
能量反击(Energy Retort)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 3
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人 和 近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级);见说明目标:自己 和 攻击你的生物或物体;见说明
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:5
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你织就一片选定能量类别的势能 场包围你的身体。在异能持续时间内,每轮你受到的第一次成功的攻击将引发能量场的回 应,该回应对你没有任何影响。任何物理攻击、异能攻击,或是法术攻击(包括类法术、超自然、特异能力)都可引发回应。一场“星质爆发”会从能量场中被释放出来,对攻击你的来源造成 4d6 点选定类别的伤害。目标需要处于异能有效距离内,并且与你形成效果
线和视觉线,才会被影响,此外你还需能辨别攻击来源。(比如说,若攻击来自于隐形或躲藏着的敌人,你就可能无法辨别攻击来源;若你不能,那么攻击者就不会成为星质爆发 的目标。)星质爆发是一个远程接触攻击,使用你的基本攻击加值,外加你显能职业的关键属性调整值。
寒冷:此类型的能量场每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷反击”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量场可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量场每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量场每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的持续时间增加 1 分钟。
能量震慑(Energy Stun)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 2
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
区域:半径 5 英尺的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:3
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出一阵选定类别的强力能 量打击覆盖整个区域,对其中的所有生物造成 1d6 点伤害。此外,未通过伤害减半的豁免检定的生物需要额外通过一次意志豁免,否则将震慑 1 轮。
寒冷:此类型的能量打击每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷震慑”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
电击:展现此种类型的能量打击可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量打击每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量打击每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6),豁免 DC 增加 1。
能量墙(Energy Wall)
心灵创造系(创造)[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 3
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
区域:一面不透明的能量墙,最长 20 英尺/等级 或 一个能量环,半径最大 5 英尺/2 等级
持续时间:专注 + 1 轮/等级
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:不可
灵能点:5
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你使用不稳定星质,创造出一面不可移动的选定类别的能量墙。该墙的其中一面(由你选择)向前散发着能量波,对 10 英尺内的生物及物体造成 2d6 点伤害;对 10 英尺外 20 英尺内的生物及物体造成 1d6 点伤害。此外,任何穿越能量墙的生物都将受到 2d6 外加每显能者等级 1 点(最多+20)的伤害。
若你将能量墙展现于生物占据的位置,那么每个生物如同穿越能量墙般受到伤害。 若你以能量环的形式展现本异能,你将选择能量波朝内辐射还是朝外辐射。
寒冷:此类型的能量墙每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷墙”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量墙可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量墙每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量墙每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
能量波(Energy Wave)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者 7
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:120 英尺
区域:锥状扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半 或 强韧,通过则减半;见说明
异能抗力:可
灵能点:13
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你使用不稳定星质创造出一道选 定类别的汹涌能量,对作用区域内所有生物或物品造成 13d6 点伤害。本异能从你的手中向外锥状扩展。
寒冷:此类型的能量锥每伤害骰+1 伤害。减少“寒冷波”伤害的豁免检定采用强韧, 而非反射。
电击:展现此种类型的能量波可使豁免 DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量波每伤害骰+1 伤害。
音波:此类型的能量波每伤害骰-1 伤害,并且忽略物品硬度。本异能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的伤害骰数增加 1(d6)。每额外增加两个伤害骰数, 本异能的豁免 DC 增加 1。
星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:视觉、物质
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5 轮
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(进行一次远程接 触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能可影响体型大一级的生物。
消除隐形(Eradicate Invisibility)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者 3
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:50 英尺
目标:自己,以及以你为中心,50 英尺爆发范围内的所有隐形生物和物品
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则无效
异能抗力:不可
灵能点:5
你爆发出一股心灵能量,扰乱并抵消所有类型的隐形效果(虽然本异能无法抵消“遮蔽 心灵”的效果)。任何豁免失败的生物都将失去它的隐形效果。
天生隐形的生物,比如隐形潜伏怪,会显示出模糊的轮廓 1 轮时间(直到你的下回合开始为止),在此期间内它们将失去全隐蔽效果。
增幅:每额外支付 1 灵能点,本异能的作用距离和爆发半径增加 5 英尺。
回避侦测(Escape Detection)
心灵预言系
等级:心灵武士 3、洞察者 3
异象:无
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 小时/等级
灵能点:5
你(外加你的所有装备及携带的物品)变得难以被心灵预言系异能(例如“遥感术”、“遥 视术”、“灵能真实视域”)所侦测。若有心灵预言系异能或其他类似效果试图针对于你, 该异能的显能者必须通过显能者等级检定(1d20 + 显能者等级,若他不是显能者则使用施法者等级),以对抗 DC = 13 + 你的显能者等级(最高+10)。
灵能幻化灵体(Ethereal Jaunt,Psionics)
心灵传送系
等级:灵旅者 7
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮/等级 (解消)
灵能点:13
如同法术“幻化灵体”(PHB,p227),区别标注于此。
灵能同游灵界(Etherealness,Psionics)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者 9
显能时间:1 标准动作
距离:接触
目标:自己,每 3 等级再增加一个接触到的自愿生物;所有目标必须以手相连
持续时间:1 分钟/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:可 (无害)
灵能点:17
如同法术“同游灵界”(PHB,p228),区别标注于此。
闪避冲击(Evade Burst)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者 7、心灵武士 3
异象:物质
显能时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
灵能点:心灵术士/狂念者 13,心灵武士 5
你褪去一个人造的星质外壳,自身则滑出伤害效果的范围。当你展现本异能,并结合 一个使伤害减半的成功反射检定(如对“火球术”之类),你就不受到任何伤害。
你能以瞬间思绪展现本异能,快到足够在你面对突如其来的危机时助你摆脱困境。展 现本异能是直觉动作,你甚至可以在不是你自己的回合中展现本异能。
增幅:若你额外支付 4 灵能点,则即使你反射豁免失败,也只受一半伤害。
黑龙之息(Exhalation of the Black Dragon)
心灵自塑系[强酸]
等级:心灵武士 3
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:5
你从口中向外吐出强酸,射向目标。若你远程接触攻击成功,目标将受到 3d6 点强酸伤害。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能的伤害增加 1d6 点。
膨胀术(Expansion)
心灵自塑系
等级:心灵武士 1
异象:嗅觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 分钟/等级 (解消)
灵能点:1
本异能使你瞬间变巨,你的高度、长度、宽度加倍,重量变为 8 倍。此变化使你的体型增大一级。因此你的力量得到+2 体型加值,敏捷得到-2 体型减值(敏捷至少为 1),攻击检定和防御等级得到-1 体型减值。
若你的新体型为大型或更大,你将占据至少 10 英尺空间,并拥有至少 10 英尺的天生触及(见表 7-1,MM,p314)。本异能不改变你的速度。若周围空间不足但对变巨来说仍然可行,则你将达到限制之下的最大体型并可以通过一个力量检定(使用你改变后的力量值) 来撑破任何阻碍以继续变巨。若你检定失败,则你的体型被周围的阻碍物所限制,但你不会受到任何伤害--你不会因为强制增大体型而挤死自己。
你所携带与穿着的装备将膨胀相同比例,近战与弹射武器因此造成更多的伤害(见表2-3,DMG,p28),其他魔法或灵能属性不变。任何被影响的物品一旦离开你的拥有(包括 弹射以及投掷武器),将瞬间恢复原先尺寸。这意味着投掷武器将造成普通伤害(而弹药的伤害仍由发射装置的尺寸决定)。多个体型增大的效果不会叠加,这意味着你(在其他方法外)不能通过二次显能来进一步增大体型。
增幅:你可以使用以下的一种或多种方式来增幅本异能。
1. 若你额外支付 6 灵能点,本异能将使你的体型增大两级。因此你的力量得到+4 体型加值,敏捷得到-4 体型减值(至少为 1),攻击检定和防御等级得到-2 体型减值。
2. 若你额外支付 6 灵能点,你能以迅捷动作而非标准动作展现本异能。
3. 若你额外支付 2 灵能点,本异能的持续时间改为 10 分钟/等级。{译注:此处 errata中写明时间从 1 轮/等级改为 10 分钟/等级,原文为改为 1 分钟/等级,均与描述不同。似乎应以 1 分钟/等级为准。}